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Blaster Master Zero-Switch vs ... NES-
来源:http://www.44woool.bz 发表时间:2019-07-18 14:14

数十年来,Blaster Master仍然是NES时代最令人记忆深刻的版本之一,对于许多西方粉丝而言,正是 游戏将开发商Sunsoft置于地图上。 Blaster Master融合了横向滚动和自上而下的动作,是当时雄心勃勃的游戏,但却从未真正获得真正伟大的续集。到现在。 Nintendo Switch拥有一个巨大的传奇延续,最终以正确的方式提供 - 它花了29年才终于到来。

原来的Blaster Master在NES狂热正如火如荼的情况下正好受到重创。 Blans Master将紧凑的动作,多种游戏类型和智能编程结合在一起,在很大程度上脱颖而出 - 这是一项令人印象深刻的成就,同时考虑到系统达到了顶峰。 Blaster Master以惊人的阵容为荣,包括Mega Man 2,Bionic Commando,Contra,当然还有Metal Gear。

在其核心,Blaster Master分为横向卷轴行动阶段和自上而下的射击阶段。在横向滚动的同时,你驾驶坦克般的“索菲亚三世”,并将大部分时间用于向各个方向的敌人进行跳跃和爆破。最终,你的目标是找到每个阶段的退出,但到达那里需要你探索错综复杂的非线关卡,发现能量提升和对抗巨型老板。

其中一个关键创新中心是按下选择按钮,随时可以跳出油箱。步行时,你的角色不那么强大,但是你的小尺寸使得它可以进入坦克无法到达的地方。这是高架阶段发挥作用的地方 - 每个级别的入口点分散,你探索这些区域找到老板。打败老板,为索菲亚赢得一个新的动力,用来绕过障碍并进入下一阶段。这个方面给游戏带来了几乎类似拼图的质量,因为胜利需要你弄清楚如何让你的坦克穿过每个环境,同时在战斗中幸存。这种难以解决的拼图和动作的来回风格今天仍然感觉新鲜和不同。

独特的概念和精湛的执行使得Blaster Master在NES历史中成为一个重要的头衔,在其他任何事物上寻找和玩耍都不同当时的系统。它收到了许多乏味的续集,但是新的Switch版本让一切正确 - 从Digital Foundry的角度来看,这可能是我们第一次也是唯一一次将任天堂第一台游戏机上的游戏进行比较。最新硬件上的新版本。

开发人员Inti Creates与Sunsoft的剩余部分合作,创造了几乎像是重新设想Blaster Master的东西。它看起来和感觉就像一个真正的Blaster Master体验,只是提升到了一个新的水平。这里展示了一种独特的视觉技术组合,我们可以看到每块瓷砖颜色的严格以及视差滚动,这会使16位系统嫉妒。游戏的核心设计仍然大致相同 - 你仍然可以通过大型横向滚动区域进行平台设计,同时找到隐藏在头顶阶段的好东西。这一次,有新的能量提升和项目可以帮助你花更多的时间探索世界,因为它不再仅仅是找到老板。

现在控制措施有所改善(允许??索菲亚在例如,一个角度,并以多种方式修改阶段。这里甚至还有一个新的地图系统和保存点 - 我们认为现代感觉是理所当然的,但当时并不存在。当您将它与NES原件叠放时,很快就会发现已经进行了很多更改。索菲亚现在有一个闲置的动画,风吹草,细节背景填补了环境。当你击中地面时,小小的烟雾和尘埃被踢出,而武器产生了美丽的霓虹灯。

添加到游戏中的视差滚动真的很漂亮,有大量的层次可以顺利重叠。一旦你跳到自上而下的地图,事情就会进一步改善,大大增强的精灵工作和充实的视觉效果。它肯定有助于为这些领域提供一些额外的特它也运行得更顺畅。原始游戏的运行速度为60fps,但很多场景都会导致显着减速。 Blaster Master Zero的情况并非如此,它提供了完美稳定的帧速率。 Blaster Master Zero也可以在3DS上使用,我们知道这是同一款游戏 - 尽管锁定速度为30fps。

你应该在你的PS4中安装一块SSD吗?

为什么新的硬盘会有很大的能差异。

不幸的是,有一个令人失望的问题gam

数十年来,Blaster Master仍然是NES时代最令人记忆深刻的版本之一,对于许多西方粉丝而言,正是 游戏将开发商Sunsoft置于地图上。 Blaster Master融合了横向滚动和自上而下的动作,是当时雄心勃勃的游戏,但却从未真正获得真正伟大的续集。到现在。 Nintendo Switch拥有一个巨大的传奇延续,最终以正确的方式提供 - 它花了29年才终于到来。

原来的Blaster Master在NES狂热正如火如荼的情况下正好受到重创。 Blans Master将紧凑的动作,多种游戏类型和智能编程结合在一起,在很大程度上脱颖而出 - 这是一项令人印象深刻的成就,同时考虑到系统达到了顶峰。 Blaster Master以惊人的阵容为荣,包括Mega Man 2,Bionic Commando,Contra,当然还有Metal Gear。

在其核心,Blaster Master分为横向卷轴行动阶段和自上而下的射击阶段。在横向滚动的同时,你驾驶坦克般的“索菲亚三世”,并将大部分时间用于向各个方向的敌人进行跳跃和爆破。最终,你的目标是找到每个阶段的退出,但到达那里需要你探索错综复杂的非线关卡,发现能量提升和对抗巨型老板。

其中一个关键创新中心是按下选择按钮,随时可以跳出油箱。步行时,你的角色不那么强大,但是你的小尺寸使得它可以进入坦克无法到达的地方。这是高架阶段发挥作用的地方 - 每个级别的入口点分散,你探索这些区域找到老板。打败老板,为索菲亚赢得一个新的动力,用来绕过障碍并进入下一阶段。这个方面给游戏带来了几乎类似拼图的质量,因为胜利需要你弄清楚如何让你的坦克穿过每个环境,同时在战斗中幸存。这种难以解决的拼图和动作的来回风格今天仍然感觉新鲜和不同。

独特的概念和精湛的执行使得Blaster Master在NES历史中成为一个重要的头衔,在其他任何事物上寻找和玩耍都不同当时的系统。它收到了许多乏味的续集,但是新的Switch版本让一切正确 - 从Digital Foundry的角度来看,这可能是我们第一次也是唯一一次将任天堂第一台游戏机上的游戏进行比较。最新硬件上的新版本。

开发人员Inti Creates与Sunsoft的剩余部分合作,创造了几乎像是重新设想Blaster Master的东西。它看起来和感觉就像一个真正的Blaster Master体验,只是提升到了一个新的水平。这里展示了一种独特的视觉技术组合,我们可以看到每块瓷砖颜色的严格以及视差滚动,这会使16位系统嫉妒。游戏的核心设计仍然大致相同 - 你仍然可以通过大型横向滚动区域进行平台设计,同时找到隐藏在头顶阶段的好东西。这一次,有新的能量提升和项目可以帮助你花更多的时间探索世界,因为它不再仅仅是找到老板。

现在控制措施有所改善(允许??索菲亚在例如,一个角度,并以多种方式修改阶段。这里甚至还有一个新的地图系统和保存点 - 我们认为现代感觉是理所当然的,但当时并不存在。当您将它与NES原件叠放时,很快就会发现已经进行了很多更改。索菲亚现在有一个闲置的动画,风吹草,细节背景填补了环境。当你击中地面时,小小的烟雾和尘埃被踢出,而武器产生了美丽的霓虹灯。

添加到游戏中的视差滚动真的很漂亮,有大量的层次可以顺利重叠。一旦你跳到自上而下的地图,事情就会进一步改善,大大增强的精灵工作和充实的视觉效果。它肯定有助于为这些领域提供一些额外的特它也运行得更顺畅。原始游戏的运行速度为60fps,但很多场景都会导致显着减速。 Blaster Master Zero的情况并非如此,它提供了完美稳定的帧速率。 Blaster Master Zero也可以在3DS上使用,我们知道这是同一款游戏 - 尽管锁定速度为30fps。

你应该在你的PS4中安装一块SSD吗?

为什么新的硬盘会有很大的能差异。

不幸的是,有一个令人失望的问题gam

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