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再见,Kotaku,并感谢你的一切
来源:http://www.44woool.bz 发表时间:2019-07-12 12:40

好吧,经过五年半的Kotaku写作,制作了超过8,500个关于视频游戏的最高质量的帖子,我不在这里。今天是我作为Kotaku编辑的最后一天,所以请在我签字的时候放纵我,感谢那些让它成为可能的人。

显然,我要感谢Brian Crecente,那个采摘我的人来自高薪职业的地狱,给了我一份关于电子游戏的写作。实际上,如果我愿意为Kotaku提供E3 2005,他首先会提出支付我的租车费用(自掏腰包)。我几乎不知道自己到底在做什么。

尽管我的报道包括对Namco可怕的Urban Reign的一个非常积极的写作和一个非常负面的巨像影子,他雇用我作为周末编辑。这是我在其他地方全职工作的时候,让我有机会看到七天的工作周是什么样的。然后他在2006年10月全职雇用了我。

从那时起,他就是一位伟大的朋友,导师和灵感 而且我不只是在谈论头发。他是一个男人的地狱,我认为自己非常幸运能和他一起工作。

过去几年我有幸与一些出色的人才合作:Owen Good,Luke Plunkett,Brian Ashcraft,Stephen Totilo和Mike Fahey。他们是商业中最聪明,最有趣,最知识渊博的作家。和这些工作人员一起工作一直很谦卑。我只是一个有一个糟糕的Movable Type博客的家伙,没有人(但Brian Crecente)读过,一个有幸能够在网上最大的视频游戏博客上工作的人。

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(我还应该注意到,我也非常幸运能与Leigh Alexander,Kirk Hamilton,Mark Wilson,Jim Reilly,Luke ith,Maggie Greene,Stuart Houghton,Joel Johnson,John Brownlee等人合作。 ,Eliza Gauger,以及最近的Evan Narcisse,他们也都非常棒。)

最后,很高兴和你,读者一起工作。感谢所有的赞美,更正,严厉措辞的电子邮件,备用标题建议,偏见的指责,精彩的提示以及您在Kotaku贡献的所有其他内容。虽然我可能多次禁止你的帐户,但我仍然感谢你读了我的东西。

所以,是的,在Kotaku工作真是太棒了。但是我现在要去做其他事情,让网站以半迈克的运营能力运行。如果你想知道其他什么东西,你可以在推特上关注我,我想,我会在那里更快地谈论它。

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再见,谢谢再次。这是一种荣誉。

此致,Michael McWhertor

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