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Imperator E3 2005 Preshow HandsOn
来源:http://www.44woool.bz 发表时间:2019-06-21 11:54

传统的大型多人游戏通常涉及以下一项或多项:精灵,创造持久角色,与数千名其他玩家在持久的在线世界中对抗怪物,以及刮擦一起足够的铜币买一把生锈的匕首。史诗的即将到来的游戏Imperator将跟随一个持久的在线世界,只是没有精灵和整个生锈的匕首。相反,游戏将提出一个有趣的问题:如果罗马的古代帝国从未堕落,而是成为一个持续到太空时代的世界大国,会怎么样?你将把这个科幻理论体现在一个未来主义版本的罗马作为其精英公民之一,注定要超越帝国卫士的行列。请注意,此信息基于游戏的早期可玩版本,并且所有这些都可能会发生变化。

游戏将在未来主义版本的地球上进行,罗马已经成为世界的主导力量。罗马唯一的反对派是玛雅人,这是另一个古老的种族,此前曾离开地球殖民新世界,然后作为一个敌对的征服者返回。你将扮演罗马社会最高级别的精英军校学生,从四个可玩的种族中选择一个:人类,基因增强的ingenii,人工智能(俗称“自动机”)和底格里斯河,类人生物的种族充满了老虎的速度和力量。你实际上将从一个名为Terra Nova的起始区开始,它将从一开始就一直带到你的角色等级10(游戏计划有大约100个等级)。这个起点区域将是或者应该是你角色春假的地点,除了玛雅人发动了偷袭之外,你被召唤来帮助解决这个问题。

将发生Imperator在未来,罗马人和玛雅人争夺已知空间的控制权。

Terra Nova是一个色彩缤纷的世界,由维护机器人充分管理,保持其表面清洁,有利于在那里生长的紫色叶子的森林。根据制片人Matt Firor的说法,游戏将专注于“小而详细”的环境,而不是大面积的空间蔓延。值得庆幸的是,也会有即时交通,所以你永远不必忍受漫长的旅行时间(除非你想要),你也不必等待你的朋友到你的位置,这样你就可以一起冒险。

大部分艺术设计都涉及将自然特征与罗马建筑的高科技版本相结合的未来景观。罗马人自己将拥抱高度实用的设计哲学。艺术方向背后的想法是使罗马建筑,罗马盔甲和罗马武器看起来非常直观和合理,即使在遥远的未来(相比之下,玛雅人将使用神秘的技术和物品)。这种设计体现在镀金的钢制布料防弹衣上,即使是我们的低级骑兵角色穿着也是如此。虽然游戏将有四个基础类别的士兵(近战),炮手(远程作战),技术(支持和治疗)和量子(仍然存在),但只有士兵和炮手基地类可用于我们的早期游戏课程。现在尚未揭晓)。

这些基类中的每一个都可以在以后扩展为三个高级职业中的一个,总共12个。这些目前计划包括近战阶级的冲突者,这是一种轻型装甲战斗机,具有许多具有破坏的“定位”战斗能力(如侧翼和后方攻击);震撼士兵,一种高度伤害的角色,可以在较长的近战范围内作战;和保护者,一个可以吸收伤害的重装甲角色。远程类目前计划包括狙击手,一个缓慢重装率但是具有高度破坏的狙击手射击的角色,以及一系列有用的陷阱;突击队,一个混合角色,可以远距离使用机枪并近距离战斗刀;和掷弹兵,重型武器专家,可以使用火箭发射器和其他武器来对一个地区的所有敌人造成伤害。目前,技术课程计划包括生物技术,一个治疗师,也可以毒害毒素的敌人;工程师,一个可以建造固定炮塔和临时机器人监护人的班级;和机器人,一个可以建立dur的角色

传统的大型多人游戏通常涉及以下一项或多项:精灵,创造持久角色,与数千名其他玩家在持久的在线世界中对抗怪物,以及刮擦一起足够的铜币买一把生锈的匕首。史诗的即将到来的游戏Imperator将跟随一个持久的在线世界,只是没有精灵和整个生锈的匕首。相反,游戏将提出一个有趣的问题:如果罗马的古代帝国从未堕落,而是成为一个持续到太空时代的世界大国,会怎么样?你将把这个科幻理论体现在一个未来主义版本的罗马作为其精英公民之一,注定要超越帝国卫士的行列。请注意,此信息基于游戏的早期可玩版本,并且所有这些都可能会发生变化。

游戏将在未来主义版本的地球上进行,罗马已经成为世界的主导力量。罗马唯一的反对派是玛雅人,这是另一个古老的种族,此前曾离开地球殖民新世界,然后作为一个敌对的征服者返回。你将扮演罗马社会最高级别的精英军校学生,从四个可玩的种族中选择一个:人类,基因增强的ingenii,人工智能(俗称“自动机”)和底格里斯河,类人生物的种族充满了老虎的速度和力量。你实际上将从一个名为Terra Nova的起始区开始,它将从一开始就一直带到你的角色等级10(游戏计划有大约100个等级)。这个起点区域将是或者应该是你角色春假的地点,除了玛雅人发动了偷袭之外,你被召唤来帮助解决这个问题。

将发生Imperator在未来,罗马人和玛雅人争夺已知空间的控制权。

Terra Nova是一个色彩缤纷的世界,由维护机器人充分管理,保持其表面清洁,有利于在那里生长的紫色叶子的森林。根据制片人Matt Firor的说法,游戏将专注于“小而详细”的环境,而不是大面积的空间蔓延。值得庆幸的是,也会有即时交通,所以你永远不必忍受漫长的旅行时间(除非你想要),你也不必等待你的朋友到你的位置,这样你就可以一起冒险。

大部分艺术设计都涉及将自然特征与罗马建筑的高科技版本相结合的未来景观。罗马人自己将拥抱高度实用的设计哲学。艺术方向背后的想法是使罗马建筑,罗马盔甲和罗马武器看起来非常直观和合理,即使在遥远的未来(相比之下,玛雅人将使用神秘的技术和物品)。这种设计体现在镀金的钢制布料防弹衣上,即使是我们的低级骑兵角色穿着也是如此。虽然游戏将有四个基础类别的士兵(近战),炮手(远程作战),技术(支持和治疗)和量子(仍然存在),但只有士兵和炮手基地类可用于我们的早期游戏课程。现在尚未揭晓)。

这些基类中的每一个都可以在以后扩展为三个高级职业中的一个,总共12个。这些目前计划包括近战阶级的冲突者,这是一种轻型装甲战斗机,具有许多具有破坏的“定位”战斗能力(如侧翼和后方攻击);震撼士兵,一种高度伤害的角色,可以在较长的近战范围内作战;和保护者,一个可以吸收伤害的重装甲角色。远程类目前计划包括狙击手,一个缓慢重装率但是具有高度破坏的狙击手射击的角色,以及一系列有用的陷阱;突击队,一个混合角色,可以远距离使用机枪并近距离战斗刀;和掷弹兵,重型武器专家,可以使用火箭发射器和其他武器来对一个地区的所有敌人造成伤害。目前,技术课程计划包括生物技术,一个治疗师,也可以毒害毒素的敌人;工程师,一个可以建造固定炮塔和临时机器人监护人的班级;和机器人,一个可以建立dur的角色

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