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Gamasutra专家博客从Logophilia到Level Design
来源:http://www.44woool.bz 发表时间:2019-06-21 11:54
在我们的每周最佳专家博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护专家博客的游戏开发社区成员的着名作品。

会员博客 - 每周都会突出显示 - 可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客由具有丰富经验的开发专业人员撰写。

我们希望这两个部分能够为我们的行业提供有用和有趣的观点。有关博客的更多信息,请查看官方发布指南。

以下是本周的热门博客:

本周的杰出专家博客

游戏设计Logophilia
Trent Polack

游戏设计术语的标准化语言有多重要?设计师特伦特·波拉克(Trent Polack)对此事有他的看法(他赞成这一点),健康的评论线程填补了其余的范围。

谁害怕互动?
Jamey Stevenson

游戏不断与电影相比,但戏剧呢? Jamey Stevenson认为Andrew Stern和Michael Mateas的迷人互动故事 Facade 可能是互动媒体中非游戏作品的最佳翻译之一(尽管可能是无意的) - 在这种情况下,作为爱德华·阿尔比的“谁害怕弗吉尼亚伍尔夫”的作品?

水平设计的三个品质
Martin Nururkar

Martin Nururkar之前在他的Gamasutra博客中评论了关卡设计的本质,现在他更加具体,突出了三个特殊的品质 - 稳定,可用和美感 - 这些都是高级设计的基础。

电子游戏 - 数字之下
爱德华亨特

采用数字发行不是一蹴而就的事情,但它可能比一些人预测的要快得多。 ComScore分析师爱德华·亨特(Edward Hunter)分享了数据,这些数据显示了为什么今年令人失望的零售销售数据无法说明整个故事。

推动信封的游戏......我向你致敬
Luis Levy

凭借今天的高能硬件,赞美信封推动纯粹的技术有点过时了,但Luis Levy花了一些时间来认识到许多游戏已经取得了超出人们对硬件的期望。

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