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评估Dyad一个奇怪的对话
来源:http://www.44woool.bz 发表时间:2019-05-26 19:04
右方支架左方支架的 Dyad 是一种令人难以置信的独特体验,在我过去几周的生活中最终主宰了对话,但我不知道我对它的看法,或是否推荐它。

作为游戏作家最具挑战的事情之一就是它们是如此复杂,个人化的东西,然而我们的读者和围绕它们的产品导向文化似乎总是要求我们“客观”或分析。 />
有这样的想法,我们可以在某种程度上得出一个绝对的结论,如果有足够数量的人不同意我们的结论,那就必然意味着我们不正确,不知何故。当游戏是简单的生物时,你更容易谈论这种绝对主义 - 你还记得那些童年杂志,以及他们如何将游戏分解为核心元素以便单独评估(图形!声音!“趣味因素”?)然后平均成为一个号。

但是越成熟和多样化,越丰富多样的游戏变得越来越难以建立某种基准来衡量所有事物。每个游戏都是自己独特的生物;我们不是对它们形成绝对的判断,而是越来越多地与它们建立关系,而这些关系告诉我们如何表达自己的关系。

这就是我很少做评论的原因。我确实给了Atlus' Catherine 7 - 它仍然困扰着我,因为我仍然喜欢和人们谈论这个游戏并向他们展示这个数字并且这个数字告诉他们什么。

当然,我们对游戏的依恋,我们的兴趣水平以及我们分享游戏的方式都说明了游戏的更多内容,而不是我们从专业领域传来的测量结果,买入与否结果。

去年,我和我的同事柯克汉密尔顿和我在最终幻想7 上做了很长时间的交换,关于这一点,我非常怀旧,而柯克从未玩过。透视的差异帮助我们发现了一个有关十年历史的游戏的新的有趣的事情,我们的读者告诉我们他们喜欢一起出去玩。

考虑到这一点,我的同事Quintin ith和我决定做一个关于 Dyad 的不寻常的对应,这是一种违背定义的抽象视觉“赛车手” - 并且躲过了整理数字的分配。

他进入了它;我不确定。我们俩都不能说出原因。所以我们决定完全拒绝“评论家”帽子,并在我们作为人类的生活背景下谈论游戏。我在这个过程中学到了很多东西,我玩得很开心。这很有趣!或者,他至少是我不能为自己说话。

从这个角度处理游戏批评肯定不是针对评论的公投,也不是人们选择分析和评论游戏的其他方式;就个人而言,我希望各种各样的方法继续存在,因为一切都有其优点。

只是游戏媒体总是希望开发人员尝试一些新的东西,并进行实验,他们一直做得很好,如果我们有任何希望,我们必须尝试新的东西作为作家解析它的方式将通知,娱乐和激发我们的读者。

对我来说,这一次,我认为诚实的讨论比我在临床结论中所能抓住的任何尝试都更有效。我们也都觉得以这种方式一瞥我们的生活是向游戏及其创造者展示他们应得的尊重的最佳方式,无论我们对游戏的感受如何。

我们希望您喜欢今天的能,它会在 Dyad 上显示我们完整的信件交换。标题是一个有点意义,以后会有意义。

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